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Wii FB für PC Projekt | Du musst dich erst registrieren bevor du Beiträge veröffentlichen kannst |
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| Flexus | Veröffentlicht am: 14.09.2009 13:43 |
DB Süchtiger ![]() ![]() Registriert seit:: 04.07.2007 Aus:: Zell Beiträge: 163 |
Re: Wii FB für PC Projekt Also Kulle respekt! das sieht schon ziemlich geil aus.
Ich liebe es mit der Wii FB rumzufuchteln. aber ich kanns nicht testen weil ich keine Wii FB hab, und weil ich glaub ich auch keinen passenden bluetoothstick habe. Aber mich würde mal interessieren, wie du das gemacht hast! ich hab irgendwas von Assembler, Bibliothek usw. gelesen aber so ganz komm ich nicht mit, was du da jetzt gemacht hast. Und du hast gesagt sowas würde auch für G11/G15 Tastaturen gehen. Das würde mich seehr interessieren. Wenn du da auch mal was machen möchtest, steh ich gern für Versuchszwecke und Beta-Tests zur verfügung. (hab ne G11)
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| Kulle | Veröffentlicht am: 16.09.2009 18:45 |
24 Stunden Online ![]() Registriert seit:: 14.11.2003 Aus:: Beiträge: 876 |
Re: Wii FB für PC Projekt Um das ganze mal etwas transparenter zu machen, hab ich
hier ein Bsp. in DBP geschieben. Dies liest alle HID komformen Geräte aus die am PC aktiv sind oder schoneimal waren. Zu Geräte die nicht angeschlossen sind kann man natürlich eine Details auslesen. Es werden also die Grundinfos ausgelen um überhaupt mit eine HID-Device Datern austauschen zukönnen. Mehr Infos zuden Funktionen sind unter MSDN zufinden oder einfach fragen. Bsp.: HID-Device komformer Stack auslesen (Win2K oder höher) |
| Kulle | Veröffentlicht am: 16.09.2009 23:20 |
24 Stunden Online ![]() Registriert seit:: 14.11.2003 Aus:: Beiträge: 876 |
Re: Wii FB für PC Projekt Wer sehr nett von euch wenn jemand was dazu scheiben würde.
Ob es läuft oder austeigt? Ich Versuche das gleiche in in meiner DLL und bekomm's einfach nicht hin. In Assembler eine DLL zu Debugen geht auch nicht. lg kulle |
| Kulle | Veröffentlicht am: 19.09.2009 23:42 |
24 Stunden Online ![]() Registriert seit:: 14.11.2003 Aus:: Beiträge: 876 |
Re: Wii FB für PC Projekt habe jetzt einen kleinen teil in dbp geschrieben ...
@scot: bitte teste mal wieder ^^ beispiel "motion sensor xyz" wiimote.dba als function include für dbp hWii = WiiConnect() Gibt das Handle von einer WiiMote zurück. (evt. mehr WiiMote, wichtig für später) WiiDisconnect(hWii) Löscht den ganzem WiiMote müll. WiiInit(hWii) Initialisieren vor dem Main Loop. (Wichtig, aber jetzt noch nicht wichtig) WiiBat = WiiBatterie(hWii) Status der Batterie abfragen (0-100%) WiiLED(hWii, n) 4 Bits um die LED auf der WiiMote zu Steuern. (Bsp. WiiLED(hWii, %0001) um linke LED zu aktivieren) WiiRumble(hWii, n) 1 für an, 0 für aus. X = WiiMotionX() / Y = WiiMotionY() / Z = WiiMotionz() Wertebereich von X (10bit): -512 bis 512 (G abhängig) Wertebereich von Y (9bit): -256 bis 256 (G abhängig) Wertebereich von Z (9bit): -256 bis 256 (G abhängig) B = WiiButton?() Alle BUTTON geben einen TRUE(1) zurück, wenn sie gedrückt wurden. P = WiiPad?() Alle PAD geben einen TRUE(1) zurück, wenn sie gedrückt wurden. WiiRead(hWii) Schnelles auslesen des Wii Reports. WiiReadEx(hWii, ID) Warten auf den Request des Reports. WiiWrite(hWii, d$) Finger weg, oder man weiß was man macht. |
| Scot_o_tell | Veröffentlicht am: 20.09.2009 16:20 |
DB Süchtiger ![]() ![]() Registriert seit:: 01.01.2005 Aus:: Beiträge: 106 |
Re: Wii FB für PC Projekt Aber Gerne!
Test Erfolgreich! Sieht schon mal super aus! Bei mir hängt's nur ein wenig nach, liegt aber am PC ![]() Ansonsten TOP - Der Würfel hat fast die gleiche Ausrichtung wie die FB. (Bissel viel nach vorne gekippt) MfG.Scotty
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| Kulle | Veröffentlicht am: 20.09.2009 18:40 |
24 Stunden Online ![]() Registriert seit:: 14.11.2003 Aus:: Beiträge: 876 |
Re: Wii FB für PC Projekt Vielen Dank für's testen Scotty!
Du kannst dir die Werte von WiiMotionX/Y/Z mal auslesen. Sie sollten alle bei ~ 0 liegen, wenn die WiiFB einen waagrechten Untergrund liegt. Man kann die ZERO-Point auch speichern, falls die zb. zuviel abweichen. Normal braucht man aber nicht zu machen, und wenn kann man das mit der Software ausgleichen. Du kannst auch die CURVEVALUE im Bsp. auf 0 setzen dann spricht es auf die Bewegung sofort an. Die Sensoren sind aber sehr genau und geben jede kleines zittern sofort weiter. Die Werte sind auch keine Grad angaben und zudem noch abhängig von der Geschwindigkeit der Bewegung. Da ich die Werte direkt auf ROTATE OBJECT anwende, kann es nie genau sein. lg Kulle |
| ZERO32 | Veröffentlicht am: 07.10.2009 01:25 |
DB Süchtiger ![]() ![]() Registriert seit:: 25.05.2007 Aus:: Beiträge: 109 |
Re: Wii FB für PC Projekt ich hab mir jetzt nicht den ganzen code genau durchgelesen und auch leider keine geräte zum testen da (kein wii besitzer
). wollte mal fragen ob das ganze nur mit der original wiimote geht oder auch mit nachbauten?edit: hab von nem freund die wiimote ausgeborgt. hab jetzt mal probiert mit dem pc zu verbinden, was auch geklappt hat. als ich aber den code ausprobiert habe, hat der mir den würfel nur gedreht, wenn ich auf ne taste auf der wiimote drücke und irgendwann hat sichs ausgedreht. hab dann probiert mal nur die werte von WiiMotionX/Y/Z auszulesen. die waren Immer gleich. egal wie ich die wii gedreht habe. hab das neueste dbpro update und arbeite auf win7 RC x64. Was passt da nicht? mfg z32
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| DarkBasicer | Veröffentlicht am: 20.04.2010 19:22 |
DB Freak ![]() ![]() Registriert seit:: 16.04.2004 Aus:: Dessau-Rosslau - SA Beiträge: 209 |
Re: Wii FB für PC Projekt Jetzt muss ich mich auch mal melden
![]() Habe mir heute voller Vorfreude eine WiiMote gekauft und damit ist mein Problem auch schon da: Verbinden per bluetooth ist kein Problem, dein Programm erkennt die wiiMote auch super. Allerdings habe ich Probleme mit dem Motion sensor bzw. den Achsen. Es scheint, so, als würde das bei mir falsch interpretiert werden. Der Würfel dreht sich zwar, aber nicht so, wie ich die Fernbedienung bewege... konkret: die Y-Achse reagiert garnicht, die anderen beiden Drehachsen scheinen miteinander gekoppelt zu sein. Kann es sein, dass ich die wiiMote falsch halte? Mit dem Wrapper, den es im TGC-Forum gibt, siehts genauso aus. Wenn ich mir allerdings die neueste Bibliothek HIER herunterlade und das fertigcompilierte Beispielprogramm ausprobieren, ist alles perfekt: Drehung um die jeweilige Achse verändert auch NUR die Werte dieser Achse. Muss man die wiiMote irgendwie kalibirieren? Habe dazu nichts im Internet gefunden. Ich verwende DBP 7.5, allerdings hats auch mit allen Versionen ab 7.1 aufwärts nicht geklappt. ich hoffe, dass jemand von euch eine Lösung hat. Ich weiss nicht, ob es relevant ist zu erwähnen, dass ich nicht die originale wiiMote habe, sondern eine von "MadCatz" (halt soneFirma wie BigBen ). Wie gesagt, bei dem einen Beispielprogramm gehts...EDIT: Ich sehe gerade im Post über mir, dass ZERO32 ja genau eine alle entscheidende frage gestellt hat: Zitat:
Also,was sagt ihr? Ich hoffe, dass irgendjemand das weiss. |
| ZERO32 | Veröffentlicht am: 22.04.2010 10:46 |
DB Süchtiger ![]() ![]() Registriert seit:: 25.05.2007 Aus:: Beiträge: 109 |
Re: Wii FB für PC Projekt hmmm... ich bin durch weiteres grübeln auf den entschluss gekommen,
das ne gafakte wiimote eg funktionieren sollte, weil die ja die gleichen daten übergeben muss, wie das original. zumindest ist das meine theorie. ich werd mir heute abend oder spätestens morgen abend das ganze nochmal anschauen, glaube ich hatte da iwie nen falschen bluetooth-treiber verwendet oder so wenn ich alles ausprobiert hab, meld ich mich mit meinen neusten erfahrungen mfg z32
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| DarkBasicer | Veröffentlicht am: 23.04.2010 15:49 |
DB Freak ![]() ![]() Registriert seit:: 16.04.2004 Aus:: Dessau-Rosslau - SA Beiträge: 209 |
Re: Wii FB für PC Projekt Hi ihr alle
![]() Ich konnte jetzt mal eine originale wiiMote testen, und siehe da, der Quader in Kulles beispielcode ist nun tatsächlich perfekt richtig ausgerichtet. Allerdings ist das mit den Motion-Sensoren immernoch nicht zufriedenstellend, denn die Y-Achse an der wiiMote scheint bei mir keinerlei Wirkung zu zeigen. Getestet habe ich das mit dem Beispielprogramm weiter vorn, wo die Motion-Sensoren als bunte Balken angezeigt werden. Schon da kann ich nicht klar durch Drehung der wiiMote um EINE Achse Einfluss auf nur EINEN Balken nehmen, sondern alles bewegt sich oft wild durcheinander. Halte ich die wiiMote vllt falsch? Ich zeige mit ihr wie mit einer Fernbedienung Richtung Bildschirm. Es ist doch sicherlich unerheblich, dass mein bluetooth-Stick unten am Tower dransteckt^^ Irgendwas mache ich doch falsch!? |
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). wollte mal fragen ob das ganze nur mit der original wiimote geht oder auch mit nachbauten?
