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Dark Physics; Masse aber ohne Hit | Du musst dich erst registrieren bevor du Beiträge veröffentlichen kannst |
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| Autor | Diskussion |
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| ayjaykay | Veröffentlicht am: 17.01.2012 20:26 |
Frischling ![]() ![]() Registriert seit:: 16.12.2011 Aus:: Beiträge: 13 |
Dark Physics; Masse aber ohne Hit Hallo,
gibt es eine Möglichkeit einen dynamischen "rigid body" zwar in der Physicsberchnung zu lassen (Fallen, Joints usw.), ihm jedoch die Fähigkeit zu nehmen andere Objekte zu treffen/von ihnen getroffen zu werden. (Ich kann keine Joints an Objekten benutzen, die nicht mit PHY MAKE RIGID BODY in die Simulation genommen wurden) oder Gruppen einzurichten,welche nur Gruppenmitglieder "treffen" können? Als Beispiel könnte man sich ein Seil (10 kleine Würfel mit Spherejoints verbunden) vorstellen, an dem eine Kugel hängt. Nun darf nur die Kugel den "Hitblock" (Hitsphere wie auch immer) haben. Vielen Dank schon mal (Schade, dass das Forum stirbt... ) |
| jan610 | Veröffentlicht am: 19.01.2012 18:50 |
DB Philo ![]() ![]() Registriert seit:: 10.05.2007 Aus:: Beiträge: 63 |
Re: Dark Physics; Masse aber ohne Hit Hi,
wen ich dich richtig verstanden hab sollte das ein Lösungsansatz sein: [edit]hab gerade gemerkt das Dark Physics bei Sphere Joints die Kollision automatisch ausstellt. Also hab ich dich falsch verstanden ?[/edit] Ich hoffe der Code ist selbsterklärend, wen nicht zögere nicht zu fragen. (und ich hoffe das Forum stirbt NICHT)
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| ayjaykay | Veröffentlicht am: 08.02.2012 17:26 |
Frischling ![]() ![]() Registriert seit:: 16.12.2011 Aus:: Beiträge: 13 |
Re: Dark Physics; Masse aber ohne Hit Hey danke... (habs schon gelesen, nur keine Zeit für ne Antwort gehabt)
Ja Code verstanden aha also PHY SET GROUP COLLISION war glaub ich das, was ich gesucht und nicht gefunden habe. -edit- Zitat: hab gerade gemerkt das Dark Physics bei Sphere Joints die Kollision automatisch ausstellt. Wie meinen? Also meine vorherige/bisherige Sphere-Joint-Kette haut munter andere Objekte um edit:ja, in der reference ist der Befehl einfach nicht da und das angeführte Beispiel (projects\dark physics\demos\rigid body\groups) gibts bei mir auch nicht wie funktionieren die Befehle PHY SET GROUP COLLISION & PHY SET RIGID BODY GROUP ? und wo kriege ich eine vollständige reference+informationfile her? |
| jan610 | Veröffentlicht am: 11.02.2012 00:12 |
DB Philo ![]() ![]() Registriert seit:: 10.05.2007 Aus:: Beiträge: 63 |
Re: Dark Physics; Masse aber ohne Hit Ich hab's zwar nicht nochmal nachgeprüft, aber ich glaub ich meinte das so, das die Joints untereinander keine Kollision mehr haben.
Der Befehl ist in der Referenz, unter Engine zu finden. Ich würde dir empfehlen DarkPhysics noch mal aus deinem TGC acc zu laden, da wird bestimmt die Referenz bei sein.
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| ayjaykay | Veröffentlicht am: 11.02.2012 12:29 |
Frischling ![]() ![]() Registriert seit:: 16.12.2011 Aus:: Beiträge: 13 |
Re: Dark Physics; Masse aber ohne Hit ja... gut also ich meinte nicht die Joints untereinander aber das ist trotzdem was ich gebraucht hab..
Dabke! noch mal downloaden? oke... es war schon mal einfach so die GESAMTE reference weg... kp meine Technik scheint sowieso verhext zu sein XD |
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