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Aktuelle 3d games creator / Darkbasic Professional Version: 7.2
vom: 04.02.2009

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Geschrieben von Irgendwer am 05.03.2006 01:55 (1787 x gelesen)
3d games creator

So diesem Monat übernehme ich mal den Newsletter da Azrael leider keine Zeit dafür aufbringen kann. Ich kann natürlich nicht mit ihm mithalten, ich hoffe natürlich das es auch ein bisschen brauchbar ist .


Dark Voices
TGC hat mal wieder was neues veröffentlicht, diesmal ist es ein Werkzeug für Lippensynchronisation. Dabei kann mit einer WAV-Datei eine Bewegung erzeugt werden, die auch nachbearbeitet werden kann. Die Daten werden dabei extern in einer Textdatei abgelegt. Mehr dazu HIER. Auch ein Tutorial dazu ist im Newsletter enthalten siehe TUTORIAL


3D World Studio
Das ist der Nachfolger von Cartography Shop. Das Programm bietet einige Features und macht auch von den Screenshots her einen guten Eindruck. Der Terrain Editor unterstützt mehrere Texturlayer die über Alpha Blending verbunden werden. Der Lightmapper wurde komplett neu geschrieben und unterstützt verschiedene Lichttypen. Weitere Werkzeuge sind Brushes (Pinsel); das sind im Prinzip Grundobjekte mit denen man arbeiten kann. Zum Beispiel kann man damit mithilfe von Constructive Solid Geometry (CSG) Objekte gestalten, dabei wurde auch das Textur Mapping verbessert zum Beispiel bei Zylindern legt sich die Textur schön herum. Ansonsten gibt es noch die Meshes mit denen ein Level zusammengebaut werden kann. Die Daten werden dabei alle als .dbo Datei exportiert perfekt für den Einsatz in DBP.
Mehr dazu HIER.


dbLounge
Ja die dbLounge wurde im englischen Newsletter erwähnt, denn diese ist nun auch auf Englisch verfügbar. Anbei hat Rich noch eine Bemerkung gemacht, im Bezug darauf die englische Sektion mit Einträgen zu füllen und außerdem wenn man schonmal da ist sich die deutschen Sourcecodes mal ansehen, hört sich doch gut an für unsere Community, finde ich.
Mehr dazu HIER.


Update 6.0 in Entwicklung
Ja richtig, Update 6 soll endlich kommen, dazu hat sich Lee alle aufgefordert Bugs zusammenzutragen und auf Reproduzierbarkeit zu testen, die neue Version nutzt auch eine neue DirectX Version und zwar DirectX 9.0c(Wer jetzt denkt DirectX 9.0c neu ?, hab ich doch schon, der liegt wahrscheinlich falsch denn TGC verwendet die Dezember 2005 Version davon). Auch *.EXE Dateien, die mit DBP erzeugt wurden, werden kleiner sein. Mehr dazu HIER.


Synergy IDE
Das ist eine neue IDE (wurde schonmal in einem Newsletter erwähnt), diese ist zwar kostenpflichtig, aber es gibt auch eine kostenlose Version und die kann mindestens genauso viel wie die Orginal IDE. Es lohnt sich auf jedenfall mal diese IDE anzugucken. Diese IDE ist übrigens von den Machern von Omega Basic (einem weiteren von TGC vertriebenen Produkt). Deshalb beherrscht die IDE sowohl OmegaBASIC, DarkBASIC und DarkBASIC Professional Syntax. Mehr dazu HIER.


So, wer den Newsletter nochmal komplett lesen möche, kann das HIER tun, ein kleiner Teil ist auch vom Februar Newsletter, den ihr HIER ansehen könnt.


Geschrieben von Azrael am 07.01.2006 16:30 (4284 x gelesen)
3d games creator

Frohes Neues an alle Leser!

Wie jedermann haben sich auch The Games Creators anlässlich des neuen Jahres einiges vorgenommen. So hofft man, dass im Jahr 2006 endlich mal U6 erscheinen wird. Außerdem soll auch das SDK erhebliche Verbesserungen abbekommen. Das ist natürlich nicht genug für ein Jahr. So will TGC expandieren und "einiges neues Zeug" auf den Markt werfen. Weitere Gedanken macht man sich über Windows Vista und DX10 – adaptiert man die neue Technologie, oder gibt es eine neue Version von DBP?? - Oder vielleicht ganz was neues??? Nun .. die Zeit wird es zeigen. Hoffen wir auf das Beste für DBP! Denn das Produkt hat mehr verdient, als den spärlichen Support der letzten Jahre.
Soviel zu meiner Neujahrsansprache ..

Genug gehofft, genug gebangt - Viel Spaß beim Lesen


Tom Yum Goong

Vor einiger Zeit bereits berichtete ich von einem thailändischen Spiel namens Pan Pan 3D, ein Spiel in dem in die Rolle eines knuffeligen Pantas schlüpft und ihm hilft seine Freunde wiederzufinden. Eher ein spannendes Spiel für Kinder, aber dennoch ein ausgezeichnetes kommerzielles Produkt, das mit DarkBASIC Professional erstellt wurde. Nun hat die thailändische Spiele Schmiede „Iyara Entertainment“ das Genre gewechselt. Tom Yum Goong ist alles andere als ein Kinderspiel. Als offizielles Begleitspiel zum gleichnamigen Film, der am 24 März '06 in den englischen Kinos anlaufen wird, passt es natürlich dem Genre des Filmes an.





„Das Spiel wurde mit DBP 5.7 erstellt und basiert inhaltlich auf dem Actionfilm Tom Yum Goong, Es ist ein 3D beat-em-up Spiel, in dem der Spieler die Rolle von Kham mitsamt seinen die Muay Thai Kampf Skills übernimmt umd die Mafia zu besiegen und den gestohlenen Elefanten zurück zu holen. Wir filmten Tony Jaa`s Fighting Moves und Real Actions (Laufen, Treten, ...). Unsere 3D Animatoren studierten daraufhin seine Bewegungsabläufe und kopierten diese dann in das Spiel. Alle Spielcharaktere bewegen sich flüssig, springen über Wände, Punchen und Kicken wie erwartet, und das alles wurde von Hand animiert! (Bemerkung: Dort kennt man wohl noch kein MoCap..). Insgesamt gibt es über 30 verschiedene Muay Thai Bewegungen.“







Wenn man den Angaben trauen kann, so erfreut sich das Spiel in Thailand relativ großer Beliebtheit. Der Titel wurde mehr als 92.000x heruntergeladen und als „Great“ befunden. 30.000 Verkäufe in den ersten 3 Monaten sprechen für sich.

Wer Interesse bekommen hat, kann sich zwei verschiedene Trailer anschauen:



Game Trailer – 8.5MB WMV
Game Scoop Video – 9MB WMV – thailändisch

Außerdem gibt es noch ein Interview mit dem Schöpfer des Spiels:

Zum Interview


FPS Creator News

FPS Professional HUD Pack
Das FPS Pro HUD Pack bietet 14 verschiedene HUDs für deine Spiele. Wenn du also im Bereich von Grafik und Design nicht sehr talentiert bist, nach HUDs aller Art suchst und $5 locker hast, dann bist du auf dieser Seite genau richtig. Link

HL2 Zombie Modell

Ein hochwertiges Zombie Modell aus HL2 hat einige zusätzliche Animationen bekommen. Das Modell liegt u.a. im x-Format vor, sodass man es auch in DBP nutzen könnte. Man beachte, dass das Modell trotz der Veränderungen Eigentum von Valve Software ist und bleibt. Thread

Sky Pack Edition 1

Das Paket beinhaltet 16 verschiedene SkyBox-Sets. Die SkyBoxes sind frei einsetzbar, die Auflösung der Images sind 512x512 pxl und kosten wird das Ganze $11.95. Man muss einfach nur einen Ordner in das FPSC Verzeichnis kopieren und schon sind die SkyBoxen vollständig verfügbar.
Zu deren Einsatz in FPSC gibt es hier ein Real Video.

Web Site: http://www.pulsarcoders.net/

Grave Matter

Grave Matter ist ein Horrorspiele Modell-Pack für den FPSC. Es beinhaltet mehr als 40 Module und animierte Charaktere. Die Modelle sind alle im .x – Format, wodurch sie problemlos auch in anderen Engines verwendet werden können(vor allem auch in DBP). Im Paket befinden sich u.a. 10 Grabsteine, 5 arbeitende Zombies, Fledermäuse, Spinnen & Mumien...

Mehr Details: http://www.uberdroid.com/


AlienCodec an TGC verkauft


The Game Creators sind von nun an die offiziellen Besitzer von Aliencodec und deren Produkte. Aliencodec hatte sich vor allem in der BlitzBasic Szene einen Namen mit Produkten wie Treemagik, PlantLife, Vegetation Pack und Blitzgrass gemacht. TGC planen die Seite unter ihrem ursprünglichen Domainnamen wieder online zu stellen, samt Forum und Online Shop. Dies wird laut Angaben noch im Januar diesen Jahres geschehen. Grund für den Verkauf von Aliencodec ist der Wunsch der ehemaligen Inhaber selbst Spiele zu produzieren.


Helios Meheness v1.2


Im letzten Newsletter warnte ich euch bereits, dass ein neuer, erstklassiger Titel von geecee3 bzw. Grant Clark in den Startlöchern steht. Nun ist es soweit. Ein grafisch hochwertiger, Retro - inspirierter Arcade Action Shooter mit sehr gutem Sound und einwandfreier Spielbarkeit hat nun seinen Weg in die Öffentlichkeit gefunden.





Thread: http://www.thegamecreators.com/g/newsletter/issue36/helios.jpg[/url]
Und wer seine Website noch nicht kennt:
http://members.thegamecreators.com/geecee3/


MPL3D Solar System

Das 3D Solar System wird mit dem Dark Game SDK erstellt und steht nun kurz vor der Veröffentlichung. Hier einige Features:

- mehr als 10.000 reelle extrasolare Objekte mit:
- Sterne: Main Types & Variable Stars (pulse, eruptive, - cataclysmic ...)
- vollständiges Solar System mit mehr als 120 bekannten Welten außerhalb unseres Systems
- berühmteste Nebel und Sternencluster
- Fünf Galaxien
- Benutzerfreundliche Kamera via Maus
- Reisen von Planet zu Planet oder freie Bewegung zwischen den Sternen
- etc.


Der Autor wartet mit dem Release bis das DGSDK geupdatet wird und die Shader richtig funktionieren. Bis dahin kann man sich beeindruckende Screenshots auf der Homepage anschauen.


Homepage: http://www.mpl3d.com/


Quikly 3D Model Pro

Quickly 3D Model Pro ist eine 3D Modelling Software, die ihren Schwerpunkt auf Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit gesetzt hat. Die Software entstand im Laufe der Entwicklungen an 3DGameStudioPro und wurde mit DBP erstellt. Es gibt 2 Versionen:






Quikly 3d Model Pro

Das ist die Vollversion und kostet 14.99€. Es ist ein Box - Produkt und wird weltweit versendet.


Quikly 3d Model Free

Wie der Name schon sagt ist diese Version Freeware. Sie ist auf nur 25 Boxen und maximal 512x512 Final-Texturgröße begrenzt. Man kann diese Version nur downloaden, wenn man mindestens 30 Tage Mitglied im „Quickly.com“ Forum oder im TGC Forum ist.

Homepage: http://www.quikly.com/




Tyrant RPG Engine

Jasuk70 arbeitet an einer RPG Engine mit entsprechenden Hilfstools, welche bis jetzt vielversprechend aussehen:

„Ich bin dabei die Generator Tools für Tyrannt neu zu erstellen und bin nun soweit mit diesem Toolkit. Momentan lädt und speichert es Items (Nur Items, die mit dem Tool generiert wurden) und verbindet x.-Modelle, Bilder (.png) und Sounds (.wav) mit dem Item. [..] Ich hab einige 3D Modelle hinzugefügt, nachdem ich den Monster Generator fertig gestellt hab. Ich plane außerdem einen neuen 3D Maze Generator. [..]“







TGC sucht freiberufliche Mitarbeiter

TGC sucht nach Kandidaten, die für folgende Positionen:

- PC Pixel Shader Programmierer

- 3D Modeller und Texturierer


Die gewünschten Anforderungen kann man hier kurz einsehen:

Link: NL



From the Forums

Limt Rush DBPro
Das altbekannte Limit Rush Tutorial von Binary Moon wurde original für DarkBASIC geschrieben. Nun ist das Tutorial mit DBP kompatiblen Code zum Download bereitgestellt worden.
Thread

Old School
Old School ist der Name dieses Platformers. Es kein wirklicher Old School Style, doch die originelle Grafik und Animation sprechen wirklich für sich. Der Autor des Spiels ist kein Unbekannter. Denn das nette Spiel „Block Verse“ (siehe NL 35) ist auch sein Werk.

Screenshots gibt's hier: Thread

Populous
Wenn ihr euch noch an den Bullfrog Klassiker Populous erinnert und es auch mit Freuden gespielt habt, dann ist diese Demo genau das richtige für euch.

Thread



Aus Unserem Forum


Erste DBLounge Offline Version


Die DBLounge mausert sich mehr und mehr zu einer wirklich effektiven Hilfe für alles was mit DARKBasic Professional zu tun hat. Momentan beinhaltet die DBLounge mehr als 500 Befehle, womit die Schwelle für die erste Offline Version erreicht und überschritten wurde. Der 500. Befehl war terrain position y und wurde von mr-black eingetragen. In letzter Zeit hatte vor allem Merlin maßgeblichen Anteil am überschreiten der Grenze. Gute Arbeit

Runterladen kann man die Version hier: Klick mich

Dangerground hat für die Leute, die nicht wissen, was sie eintragen sollen noch eine Liste fehlender Befehle erstellt, die man HIER finden kann.
Die nächste Offline Version gibt's beim überschreiten des 777. Befehls.


Gewinner des Weihnachtswettbewerb

Hubdule hat am 12.12.2005 einen kleinen Weihnachtswettbewerb ins Leben gerufen. Die Teilnehmer sollten ein kleines Spiel bis zum 23.12.2005 erstellen mit dem Hauptmotiv „Schnee“. Was dabei alles herausgekommen ist, und wer welche Plätze belegt hat, könnt ihr hier einsehen:
Link

Das Spiel des Siegers möchte ich bei der Gelegenheit mal kurz näher vorstellen:
Der Sieger heißt Mystic und sein Spiel „Speedy Christmas“. Dabei handelt es sich hierbei um einen sehr anschaulichen Snake Clone. Der Spieler steuert einen Weihnachtsmann, der mit jedem eingesammelten Geschenk immer schneller wird. Einige Extras sorgen für die nötige Abwechslung, sodass man das Spiel auch ein weiteres mal spielen kann.





Neuer Chat für die Community

Fünfe lange Jahre hat Stephan uns den Chat Server BoNet zur Verfügung gestellt, der nun für immer seine Pforten geschlossen hat. An seine Stelle rückt nun, dank Stephan, D-Man und Dangerground, der DPC (Dark Programmers Chat). Der Server soll sicherer und stabiler sein, als sein Vorgänger. Neue Chat Clienten, einer von D-Man, einer von Stephan, behalten sämtliche Funktionen des BoNet-Clienten bei und sorgen durch kleine, aber feine Verbesserungen für dauerhaften Chatspaß.

So gibt es nun zum Beispiel einen eigenen Makro Editor, einen Script Monitor (siehe Screenshot) und einen neuen, verbesserten Online ChatClienten von Dangerground. Link

Wem die vorhandenen Clienten nicht gefallen, der kann sich einen eigenen programmieren, denn das Chatprotokoll wurde komplett offen gelegt.

Wer noch nie im Chat war, mit der Begründung, „Eh nix los“, der täuscht sich, denn spätestens gegen Abend füllt sich der Public Raum mit Stamm- und Gelegenheitschattern zur gemütlichen und lustigen Chatrunde Wer Teambesprechungen für gemeinsame Projekte durchführen möchte, der kann natürlich auch einen neuen Raum erstellen, bzw. einen leeren Raum nutzen.

Mehr Infos gibt's hier: Link

Stephans Clienten gibt's hier: Download 224KB
D-Mans Clienten gibt's hier: Standard Version und hier: Schlanke Version

Die offizielle Seite des Chats findet ihr unter http://www.dark-programmers-chat.de.vu/ .
Neue Versionen und alle Infos über Plugins und Skripte sind dort als erstes zu finden.



Aus Die Maus

Den englischen Newsletter kann man HIER nochmal in voller Länge und mit allen ausgelassenen Details durchlesen.

Bis zum Nächsten Newsletter.


Geschrieben von Hubdule am 12.12.2005 20:31 (1535 x gelesen)
Community News

Heute startet der Darkbasic Weihnachtswettbewerb. Alle Informationen, Regeln, Preise usw. findet ihr hier: LINK

Ich wünsche allen Teilnehmern viel Glück.


Geschrieben von Irgendwer am 12.12.2005 20:31 (1451 x gelesen)
Community News

Die dbLounge findet sich nun unter einer neuen URL (http://dbLounge.org), ausserdem befindet sich die dbLounge nun unter neuem Webspace.

Viel Spass weiterhin beim mitmachen


Geschrieben von Azrael am 03.12.2005 19:00 (2334 x gelesen)
3d games creator

Mit einiger Verspätung wurde auch der englische Newsletter veröffentlicht. Der Grund ist, dass ab sofort alle Newsletter am Ersten des jeweiligen Monats, für den laufenden Monat veröffentlicht werden. Das hier ist jetzt also die Dezemberausgabe. Der November fiel dieses Jahr also unter den Tisch.
Erstmalig hab ich versucht auch einige News aus unserer Community einzubinden. Sollte es Probleme, Kritiken o.ä. geben einfach kommentieren

Viel Spaß


Hands on DBPro Volume 1

Ein sehr interessantes und vor allem sehr umfangreiches Buch über die Spieleprogrammierung mit Dark Basic Professional ist kürzlich veröffentlicht worden. Hands on DBPro Volume 1 erklärt auf über 700 Seiten sämtliche Befehle von Dark Basic Pro und gibt eine grundlegende Anleitung – auch und besonders für Programmieranfänger – wie man in DBP sauberen und übersichtlichen Code produziert. Auch fundamentales Software Design (modularer Programmaufbau, Buttom-Up & Top-Down Methodik, Arrays, Dateien, UDTs ... ) wird anschaulich erklärt. In dem Buch werden nahezu alle Befehle anhand von passenden Code – Beispielen, Übungen und Screenshots erklärt. Es gibt auch einige fertige Spiele, die der Leser nach Lust und Laune studieren und modifizieren kann.

Wer möchte kann sich auch zwei Beispiel - Seiten aus dem Buch anschauen:

Seite 326
Seite 572



Wie ihr anhand der Beispiel - Seiten seht, ist das Buch nur (von einer deutschen Übersetzung weiß ich nichts) in Englisch erhältlich.

Kostenpunkt: 53.99 €

http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=hands_on_vol1




Unity (Lua) DBPro DLL

Durch das Unity Scripting Pack, ist es nun möglich, die Skriptsprache Lua durch die Unity – dll in DBP zu nutzen. Lua wurde schon seit Jahren in der Spieleindustrie für Titel wie Warcraft 3, Far Cry und Home World 2 genutzt. Doch nicht nur die Skriptengine wurde für DBP verfügbar gemacht, auch das Laden und Speichern speziell strukturierter Dateien geht schneller von statten (save games). Außerdem sind Lua Arrays voll dynamisch [..] und sie nutzen statt der numerischen Indexe auch Strings. Lua Skript läuft in einer safe environment, besitzt ein automatisches Memory Management und unterstützt String- und Dynamic Data Handling:

- advanced data-types
- a fully threaded environment
- arithmetic/relational and logical operators
- concatenation
- control structures
- functions
- iterators
- very powerful array handling
- matrices
- linked lists
- queues
- string buffers
- data serialisation
- metatables
- object orientated programming functionality (classes, inheritance, multiple inheritance, and privacy)

Kostenpunkt: 16 €




TextureMax DBPro DLL

Über den Sinn und Unsinn dieses Plugins lässt sich sicherlich streiten. (Gilt sicherlich für viele Plugins), Fakt ist aber eins. Über das TextureMax Programm kann man die Texturen eines Modells in Farbchannels splitten bzw. Channels überall auf der Textur erzeugen. Das ganze speichert man als .tmx und lädt es mit der dll in DBP. Dann sollte man in der Lage sein, jede beliebige Farbe auf jedem beliebigen Ort des Modells darzustellen.




Sicherlich nützlich, wenn man mehr Variationen in seinem Rennspiel haben möchte.

Kostenpunkt: 16 €




T.Ed

Ein weiterer Terrain Editor – und ein weiteres Produkt unter der Schirmherrschaft von TGC. T.Ed unterstützt sowohl die LOD-Methode in DBP (DBP Terrain Befehle), als auch statische Meshs. Die Meshs kann man beispielsweise als eine Serie von Blöcken exportieren, oder als ein einzelnes Terrainobjekt. Texturblending ist auch auf zwei verschiedene Art und Weisen möglich. Entweder via Vertexalpha, oder über eine einzige Textur, die über das gesamte Objekt gelegt wird. Das Interface ist einfach und intuitiv gehalten und man kann via Maus durch die Szenerie laufen. Binnen Minuten hat man ein gut aussehendes, virtuelles Terrain!

Hier ein paar Impressionen:



T.Ed ist der offizielle Nachfolger von Geospace, welches mit dem Release von T.Ed nun nicht mehr verfügbar ist.

Kostenpunkt: 23.99 €




Weihnachtsgeschenk von TGC



TGC hat sich ein paar Modelle vom 3D Artisten Simon Benge (TGC) genommen und sie in eine gar liebreizende .zip File gepackt. Die Modelle sind Freeware und können in eure Spielen ohne Probleme eingebunden werden. Da verzeiht man auch mal das fehlende rote Schleifchen und den ganzen Ärger mit TGC. Zumindest, bis das Fest der Liebe offiziell vorbei ist.

Über den Inhalt sag ich nur soviel: Kunterbunt
Am besten rein schauen und freuen.

Download




Caiman Easter 2006 Programming Competition

Kaum zu glauben. Es ist noch nicht mal Weihnachten, da denken manche Leute schon wieder an Ostern! Aber diesmal ist es vielleicht gar nicht so dumm. Denn caiman.us hat einen Ostergame - Wettbewerb ins Leben gerufen.
Caiman.us ist ein Portal für FreeWare Spiele. Und um die Werbetrommel zu rühren, hat man einen Wettbewerb mit bis zu 500$ Preisgeld ins Leben gerufen. Insgesamt 4500$ werden an die ersten 25 Plätze verteilt. Wer also meint, sein Taschengeld aufstocken zu können, sollte mal bei

http://www.caiman.us/

vorbei schauen.



Dark Injector for DBP

Alle DarkBasicPro Exe Dateien haben einen sehr bestimmten Aufbau. Sie bestehen aus der „normalen“ Exe plus die angehängten dlls, welche später ins TEMP Verzeichnis entpackt werden. Der angehängte Teil kann sich aber unterscheiden, je nachdem ob man die Exe (nicht-) komprimiert oder einen Teil in die pck file auslagert. Wenn die Exe zum Beispiel komprimiert ist, dann ist die erste angehängte dll die „compress.dll“. Diese wird extrahiert und entpackt dann den Rest. Mit dem Dark Injector kann man nun diese dll mit einer eigenen „compress,dll“ austauschen. Die Exe ruft dann die Funktion der DLL auf (sie sollte den selben Namen haben). Die Funktion kann nun alles mögliche enthalten, Abfragen, Überprüfungen, Webseitenaufrufe etc... und das ohne, dass die DBP Anwendung an sich schon gestartet hat.

Link auf dem Image rechts.


FPS Creator News


Mega Music Pack
Das Paket enthält 31 Musiktracks verschiedener Genres, perfekte Hintergrundmusik für Spiele aller Art. Sämtliche Tracks sind original und können in Freeware, Shareware und kommerziellen Spielen so oft wie nötig benutzt werden. Jeder Track kommt in drei verschiedenen Formaten und du kannst die CD für 7.99€ kaufen.

http://www.aeilkema.dds.nl/mega/

Techno / Rock Music Pack
Um gleich bei der Musik zu bleiben: Ein neues Techno/Rock Musik Pack wurde veröffentlicht. Es beinhaltet sechs Musikpakete, jedes mit ca. 3 min. Länge. Die Lizenzbestimmungen sind die selben, wie im Mega Musik Pack.

Preis: 6$
http://fpscmusic.bravehost.com/down.htm


GameSpace $100 billiger

Zu Weihnachten gibt es nicht nur in den Kaufhäusern Schnäppchen. Auch Gamespace bekommt langsam wieder ein Preis-Leistungsverhältnis. Denn nun gibt's den Modeller und Renderer für satte $100 weniger. Das heißt jetzt nur noch $199 bzw. 169€. Die Aktion gilt nur während der Weihnachtszeit.





So, Zeit noch ein paar Spiele vorzustellen:



Block Verse


Ursprünglich war dieses Spiel als Beitrag für den Puzzle Game Compo gedacht. Doch es wurde eindeutig mehr als nur ein simples Puzzlespiel geworden. Seit der letzten Version wurde praktisch alles überarbeitet. Die meisten Bugs sind verschwunden, die Level wurden überarbeitet, die Steuerung verbessert und vereinfacht. Es gibt nun mittlerweile zwei Tutorials und sämtliche Level sind praktisch eine andere Welt. So wurde aus dem alten, unflexiblen Spiel ein dynamisches und anspruchsvolles Spiel.

Auch die alte Compo Version hatte schon Spaß gemacht, trotz der etwas schwierigen Steuerung. Man kann sagen, dass sich die extra Zeit gelohnt hat, denn das Spiel hat nun wirklich seinen Reiz bekommen. Das Konzept ist simpel. Im ganzen Level sind Kisten verstreut, die man Bewegen kann und muss. Der Ausgang des Levels ist erst einmal unerreichbar. Durch intelligentes Versetzen der Kisten, kommt das rettende Ufer langsam aber sicher näher. Der originelle Comic-Stil, schöne, abwechslungsreiche Soundeffekte und eine schöne Story begleiten den Spieler durch die Level. Logisches Denken ist Grundvoraussetzung. Das Spiel ist momentan 22MB groß. Link zum Thread rechts.


Helios Meheness Preview

Ich denke mal, dass den meisten geecee3 aus dem UK Forum ein Name ist. Nachdem er die Source für Nanopod released hat, folgt jetzt ein weiteres, grafisch hochwertiges Spiel. Dafür nutzt er die Umgebung seiner Demo Helios Rise. Ziel des Spiels ist es, das Raumschiff quer über sie scrollende Landschaft zu bewegen, Gegnermassen zu vernichten, PickUps einzusammeln und zu hoffen, dass die Zeit ausreicht.

Da es für das Spiel noch keine Demo gibt, will ich an der Stelle auch nicht weiter berichten, sondern ein paar schöne Sreenshots wirken lassen




Thread



Star Wars - Trench Runner von CPU

Ein komplettes Remake der Trench run Sequenz der Star Wars Episode IV. Das schöne an der Sache ist, dass das Spiel komplett ohne externe Medien programmiert wurde. Die gesamten Medien (bis auf Musik) wurden intern kreiert – ich denke, dass sich ein Blick darauf auf alle Fälle lohnt!


Den Code gibt's hier: Link



Infos aus unserer Community


DB Lounge

Einen Grund zu feiern, bietet der 300ste Befehl in der DB Lounge, der Anlaufstelle für DBP Anfänger, Fortgeschrittene und natürlich auch Profis.
Ab heute finden sich demnach 300 gut sortierte und vor allem auch gut kommentierte Befehle aus allen Kategorien, die DB zu bieten hat, in der DB Lounge wieder. Wenn das Tempo anhält, wird es wohl hoffentlich bald die erste, frei downloadbare, deutschsprachige Offlinehilfe der Community geben. Im Zusammenhang mit der DB Lounge sind natürlich auch ein paar Namen zu nennen, die sich durch ihre außerordentlichen Verdienste in der (DBP-) Geschichte verewigen.

DangerGround, der Schöpfer der DB Lounge, der Tag und Nacht unermüdlich im Einsatz ist, um die Lounge noch benutzerfreundlicher und noch vollständiger zu machen. Er hat weit mehr als die Hälfte der Befehle zu verantworten.

D-Man, nicht nur Verfasser etlicher Befehle, sondern auch der Autor des Spitzentutorials „3D Maths Secrets Uncovered“

Mr Unknown. Der Unbekannte ist momentan auf Platz 3 der Liste mit den meisten Befehlen.

Blaster Unser Chatbot Blaster () hat heute den 300sten Befehl hinzu gefügt


Von meiner Seite ein riesengroßes T]-[X an alle, die Anteile an der Lounge haben.


Natürlich möchte ich auch nochmal darauf hinweisen, dass sich jeder an der DB-Lounge beteiligen kann. Einfach anmelden und los geht's. Ihr braucht auch keine Angst haben, was falsches zu schreiben. Die, die es besser wissen, werden das schon ändern Ich würde mich total freuen, wenn ich nächsten Newsletter berichten darf, dass die 400er Marke gesprengt wurde.


Radiations Grundlagentutorial

Um gleich mal bei der DB Lounge zu bleiben, möchte ich hier nochmal Radiations Grundlagentutorial erwähnen. Das Tutorial richtet sich vor allem an Programmieranfänger, die nicht wissen, wo und wie sie anfangen sollen. Es gibt einen groben Überblick darüber, wie ein Computer arbeitet und vermittelt grundlegende Kenntnisse über die Programmierung – nicht nur mit DBP. Wer einen näheren Blick darauf werfen möchte, kann das hier tun:

http://www.dblounge.net/main.php?style=gre&site=tutorials&name=Anf%E4nger%20Tutorial%20f%FCr%203DGC


Don't Touch the Lines

Valle hat ein Talent für schlichte, aber geniale Spiele. In seinem neustem Beitrag geht es darum, einen Punkt mit Hilfe der Tastatur durch ein Level zu führen, ohne, wie der Titel schon sagt, die Wände zu berühren. Das Areal wird durch einfache Line - Wände begrenzt, und um das Ganze nicht gar zu einfach zu machen, wurden auch ein paar bewegte Objekte hinzugefügt. Spaß, aber auch Frust sind Folgen dieses Spiels.

Link

Neue Community IDE in Entwicklung

Derzeit wird von einigen unserer Mitglieder eine neue IDE für Dark Basic Pro programmiert. Ziel ist es, die Einfachheit, der alten IDE zu waren, und zugleich eine komplexe und individualisierte IDE für fortgeschrittene DBP User zu entwickeln. Die Entwicklung findet unter Ausschluss der Öffentlichkeit statt, wer sich aber an der Entwicklung beteiligen möchte, kann sich an D-Man oder DangerGround alias Irgendwer via PM wenden.


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