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Aktuelle 3d games creator / Darkbasic Professional Version: 7.2
vom: 04.02.2009

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Geschrieben von Admin am 09.11.2005 19:25 (1582 x gelesen)
Community News

Hallo liebe Community,

leider war unsere Seite heute einige Stunden offline, weil es Probleme mit dem Provider gab. Fast alle Teile der Seite funktionieren wieder. Leider musste ich die Forumsvorschau oben vorerst abschalten. Ich hoffe, diese in den kommenden Tagen wieder aktivieren zu können.

[Nachtrag]
Ab heute sollte alles wieder funktionieren. Solltet ihr trotzdem noch einen Fehler finden, bitte schickt mir per Kontakt eine Nachricht.
[Nachtrag]

Schönen Gruss,
Hubdule


Geschrieben von Azrael am 01.11.2005 18:50 (3110 x gelesen)
3d games creator

Und hier der Oktober Newsletter pünktlich zum ersten November

DarkBASIC Professional Upgrade 5.9 Beta 3

„Wir haben das Upgrade 5.9 beta 3 von DarkBASIC Professional released. Das ist ein Public Release, d.h. jeder kann es downloaden und testen. Euer Feedback fließt in das finale Release ein, eine vor allem stabilere Version von DarkBASIC Professional.

Signifikante Änderungen und Erweiterungen sind: Wir haben die komplette ODE Physik Bibliothek für den Gebrauch in DarkBASIC Pro hinzugefügt. Außerdem liegt die Source der ODE DBPro DLL bei, dass man nach Lust und Laune Änderungen vollziehen kann. Zusätzlich haben wir die Header Files des DBO Formats und die neuste GlobStruct (wichtig für plugin dlls) herausgegeben. Der komplette Source Code der FPSC Game Engine ist im Download Paket enthalten.

Es gibt zahlreiche weitere Fixes und Changes in einigen DBPro Dlls, wie zum Beispiel der neue Befehl „calculate object bounds“. Du kannst die Beta in unserem Forum downloaden. Das finale Release wird in Kürze folgen, sobald die Arbeit an Upgrade 6.0 begonnen hat.“
-TGC



FPS Creator News

Das erste FPS Creator Model Pack wurde wurde nun fertig gestellt und zum Download bereitgestellt. Es enthält einige neue „Modern Day“ - Style Objekte und Charaktere.

Hier einige Beispiele:

Room Segments
Ein komplettes Set neuer Raumsegmente mit realistischen Felswänden
Ein Küchen Set in 4 Variationen, Decke und runden Ecken
Ein Wohnzimmer Set in 4 Variationen, Decke und runde Ecken


Neue Entities
18 neue Feindcharaktere, z.B.: ein SWAT Team, SAS Trooper und Spezialist ...
4 neue Türen und 3 neue Fenster
31 neue Alltagsgegenstände, wie z.B.: Mikrowelle, Waschmaschine, Toilette, Gitarre, etc...




Das Pack ist kostenlos für alle Besitzer der EA Version, die auf V1 geupdatet haben.
Für alle anderen: $19.99 - €16.99 - £11.99

Download: www.fpscreator.com


FPSC Menu Maker 1.2

Mit diesem Programm ist es möglich Menüs des FPSC im in einem visuellen Modus zu ändern. Hinzufügen, Verschieben, Größe, Farbe und Texturen ändern, ohne auch nur eine Zeile Code. Man sieht das veränderte Script und die vorgenommenen Änderungen in Echtzeit und kann notwendige Änderungen vornehmen.

Features:
Neue HUD Objekte hinzufügen
HUD Objekte via WYSIWYG Interface (what you see is what you get)
Objekte mit nur einem Klick ändern
Zeichenreihenfolge ändern
Objekte zeigen/verstecken
Grid
etc..
Website: www.accode.com


FPI Maker 0.5

FPI Maker ist ein Editor um FPI Scripts zu erstellen. Er besitzt eine eingebaute Keywordliste, welche nerviges Herumgesuche in der PDF File erspart. Das GUI ist sauber und modern gehalten, mit tabbed views und gewöhnlichen Toolbar Optionen.
Screenshot und Download: Forum


FPS Pack 2.0 Available

FPS Pack ist ein EXE Creator, der dir dein gesamtes FPS Spiel in eine einzige EXE packt und um bis zu 50% - 70% komprimiert. Es bietet Features wie Splash Screens, Skin Support (mehr als 50 Skins mitgeliefert), Passwortschutz und einiges mehr.
Die Trial gibt's hier: www.rastaworld.com


FPS Creator Super Pack

Dieses Pack ist eine Sammlung von 3 verschiedenen Model Packs für den FPSC. Beinhaltet Railroad Pack, Road Pack und ein Forest Pack.
Homapage: www.accode.com/fpsc.htm




Evochron Alliance


Im vorletzten Newsletter habe ich euch Evochron Alliance bereits vorgestellt. Nun ist es endlich soweit, das Spiel ist zum Verkauf bereit und um das zu feiern, verlosen TGC 3 Kopien des legendären DBC Spiels.
Dazu beantwortet ihr einfach folgende Frage:

Wie lautet der Name jener Streitmacht, die die Allianz angreift?

Hinweis: Die Lösung findest du auf der Evochron Website.

Nachtrag: Die Lösung schickt ihr einfach an evocompo@thegamecreators.com.





Zombietron 1 – Cemetery Guy


Passend zur aktuellen Halloween Stimmung, dieses feine Spielchen. In Cemetery Guy schlüpfst du in die Rolle von Lord Belial, eine arme böse Seele, verdammt einen grausamen Tod in den Händen endloser Wellen von Monstern, einer boshaften Gottheit zu sterben. Warum? Weils Spaß macht, was sonst? ..

Das Spielprinzip ist denkbar einfach. Du kämpfst gegen die Horden der Finsternis, bis du stirbst. Alle 3 Wellen triffst du auf einen Endgegner. Wie in einem Rollenspiel bekommst du durch entsprechende Schriftrollen oder einer immer höher werdenden Anzahl gekillter Gegner Erfahrungspunkte, die benötigt werden um höhere Level zu erreichen. Jedes neue Level stehen dir eine bestimmte Anzahl an Promotion Points zur Verfügung, mit welchen du deine Skills oder Waffen upgradest. Natürlich werden auch die lieben Gegner immer stärker.

Zum Vergrößern Klicken


Das Spiel ist vergleichbar mit Robotron, mit einer guten Dosierung von Munition. Lord Belial wird via WASD gesteuert. Das Schießeisen wird mit der Maus ausgerichtet. In dem Spiel gibt es 5 verschiedene Waffen und 10 verschiedene Level. Wenn eine Waffe Level 5 erreicht, dann bleibt sie die selbe, wird aber um einiges stärker. Außerdem gibt es reichlich Items, wie Health Packs oder Ammo ..
Die Demo Version ist schon nicht schlecht, wer die Vollversion spielen möchte, muss $15 entbehren.








Pace Maker

Pace Maker ist ein 3D Skeletal Animation Tool. Es bietet ein physikbasierendes IK Tool und ein RealTime Recording System, dass dir hilft eine realistische Animation in der Qualität von MoCap mit denkbar kleinem Aufwand zu kreieren. Die neuste Version (1.2.6.) bietet DirectX mesh support und AutoKeying.


Eine Trialversion gibt's hier für £ 19.50:






Kaisertal

In England sagt man es klingt wie eine Gothic Metal Band (..), für mich klingt es eher nach einem Namen für ein RPG. Kaisertal ist alles andere, nämlich ein Spiel des Genre Vertical Scrolling Shoot-em-up. Es ist noch nicht fertig, aber es bietet schon jetzt 20 Gegnertypen mit Endgegnern ... Das fertige Spiel soll einen 2-Spieler-Modus, einen Leveleditor, 6 verschiedene Level u.v.m. bieten. Da es nur eine Demoversion gibt, soll sich jeder sein eigenes Bild von dem Game machen. Das Spiel ist zum Glück kostenlos.




Alpha Beam

Ein weiter Scrolling Shooter ist Alpha Beam. Diesmal aber horizontal . Die Grafik scheint sehr 2 dimensioniert, ist aber in Wirklichkeit 3D. Es sieht auch relativ anspruchsvoll aus, und es wurde mit DarkBASIC geschrieben (Nicht dass es dafür etwas Besonderes ist ). Bunte Explosionen, schöne Sounds und Grafik machen das Spiel auf alle Fälle zumindest einen Download wert.

Web Site: http://www.maskedbear.com

Und sonst noch

- Tutorial über die neue Physik Engine in DBP
- From the Forums
- DBPro Beginners - 2D Side Scrolling Game Engine, Part 1
- Tutorial
- Play Basic Release 1.089


Geschrieben von Azrael am 26.09.2005 19:06 (3104 x gelesen)
3d games creator

Sorry für die kleine Verspätung
Etwas weniger als sonst. Los geht`s mit viel Text und wenig Bild
Viel Spaß.

FPS Creator

Nun, wie damals in Newsletter 32 erwähnt, hat FPSC die scheinbar endlose Entwicklungsphase hinter sich gelassen. Endlich! Dieses Produkt bietet Leuten, die sich nicht gern mit mathematischen und logischen Algorithmen auseinander setzen - beispielsweise Musiker oder Artisten - die Möglichkeit, ihrer Kreativität nahezu unbegrenzt freien Lauf zu geben.

Mehr als 800 3D-Objekte stehen zur Auswahl, nebst 62 verschiedenen Gegnern und 18 heißen Schießeisen. Dramatische Sound- und Lichteffekte sind möglich und geben dem Level jederzeit die passende Atmosphäre. Wem das nicht reichen sollte, der hat selbstverständlich die Möglichkeit eigene Sounds, Musik, Graphik und 3D Modelle zu importieren. Und wer doch etwas Ahnung vom Programmieren hat, dem hilft die logisch aufgebaute Scriptsprache verschiedene Aspekte des Levels nach eigenen Wünschen zu gestalten (..)

Wenn das Spiel dann einmal fertig ist, ist es nur ein kleiner Schritt, es auf CD zu brennen und es Freunden zu geben, für spannende und actionreiche Multiplayer Deathmatches über LAN oder Internet. Zudem ist es das erste mal möglich, Spiele solcher „GameMaker“ 100% Lizenz frei zu verkaufen.

„Dies ist der erste GameMaker, der Resultate in einem so hohen Standard produziert. Mit einem voll funktionsfähigem Physik System, großartigen Animationen, Multiplayer, exzellenten Grafik und einer ganzen Menge cleverer Features, sind die Möglichkeiten endlos und vergleichsweise einfach umzusetzen, und das ist eine Kombination, die kein Anderes Produkt bietet. Bis jetzt gibt es schon 1.000 Benutzer der EA Version, welche FPSC als großen Hit bezeichnen.“

- Rick Vanner, Commercial Director of The Game Creators



Kostenpunkt $44.95 / €43.46 / £29.99




Lee Bamber Interview

Jetzt, wo der FPSC fertig ist, nahm sich Lee Zeit für ein Interview:


[Ausschnitt]

About FPS Creator...

FPS Creator is finally out, how long has the development process taken?
Lee: It started just over three years ago, and has gone through many internal revisions before we arrived at the design you see today.

Where did the original idea come from?
Lee: We have always created game creation tools, and we always seek to make the process easier and more flexible. FPS Creator is simply the next step in this evolution. The ideas within FPS Creator have been contributed by the whole team inside a three year melting pot.

Which part of the project would you say provided the most enjoyment in terms of development?
Lee: The very best moment in the project was the testing of the physics system. The best part about the system is that the outcome is not known. You make a structure made-up of boxes, exploding barrels, furniture, etc and then throw grenades at it, and wait to see what happens! It transformed my test games from a predictable A to B design into a magical universe where anything could happen.

Which physics system are you using in FPS Creator?
Lee: We are using the Open Dynamics Engine, ODE for short, within the FPS Creator game engine. It has the benefits of being very fast and easy to code for. The extra feature that did it for us was the fact the license allows you to distribute the final games for free, which means any games made you can sell royalty free. A vital ingredient for a tool that ultimately produces redistributable executables!

I notice you said that the "FPS Creator Game Engine" uses it. What plans are there for the game engine specifically?
Lee: One of the outcomes of finishing FPS Creator was to prove that commercial products could be created using DarkBASIC Professional, our own programming language. The FPSC Game Engine was written entirely in DBPro. During the next Upgrade session we shall be releasing the FPS Creator Game Engine source code to the DBPro community for free, allowing them to customise the actual engine itself.


[..]

About DarkBASIC Professional / Dark Game SDK


What is the immediate plan of release / action with regards to DBPro?

Lee: The immediate plan is for Mike and I to take part in another bug week from which will be produced Upgrade 5.9. This upgrade will also include the new ODE and MultiplayerPlus DLL's. These two DLL's will be unsupported command sets and are required for the release of the FPS Creator Game Engine source code, which we shall be releasing at the same time.
What does "unsupported" mean?

Lee: Unsupported means they will be fully functional, and any bugs will be fixed during future upgrades, but there will be no official documentation of the command sets added into DBPro at the time of release. There are 76 ODE commands and 35 MultiplayerPlus commands in total. It is also worth noting that there are some ODE related bugs that cannot be fixed due to the incomplete status of the original SDK, but hopefully over time these will be addressed.

So would now be a good time for users to start collecting any DBPro bugs in the bug forum?
Lee: Yes. We are now planning when the bug week will commence, and our gut feel is sometime in the next two weeks (early October). So any users who want their bugs fixed first should refresh them in the bug forum within the next seven days really, sorry for the short notice

If 5.9 can be considered an FPS Creator integration build + bug fixes, what do you have in mind for 6.0 and beyond?
Lee: Upgrade 6.0 will attempt to solidify the language by dealing with functionality/compatibility issues that have been raised by the community. It will address instances where the help says one thing and user experiences suggests another. We will also be working on the compiler and debugger, focusing on speed and stability. We have no schedule on when this upgrade will begin.

[..]


Da der zweite Teil für uns hier bei weitem wichtiger ist, eine grobe Zusammenfassung (für die, die Englisch nicht so mögen )

Lee und Mike haben vor in den nächsten Wochen eine BugWeek zu veranstalten. BugWeek? Damit ist gemeint, dass sich die beiden mal wieder hinsetzen und die im englischen Forum gemeldeten Bugs beheben. D.h. natürlich auch, dass ihr in nächster Zeit Bugs aus U5.8, die euch schon ewig nerven, im englischen Forum postet und hofft, dass sie auch Beachtung finden. Die neue Version heißt dann U5.9 (Ich weiß, immer noch kein U6, aber langsam gehen die Ziffern aus ) Interessanterweise kommen mit dem neuen Update auch neue Funktionen, wie zum Beispiel eine Art Physik Engine (ODE) mit 76 Befehlen und neue Multiplayerbefehle (35). Es scheint, als hätte FPSC doch was Gutes, aber erst mal abwarten. Auf die Frage, was dann noch im U6 zu erwarten ist, hält sich Lee vage. Es ist die Rede von einem schnelleren und stabileren Compiler und einige neue Funktionen(..). Der Termin, wann an dem Update gearbeitet werden soll, steht natürlich nicht fest. Hat den Vorteil, dass man sich keine falschen Hoffnungen macht.

FPS Creator Level Design Competition



Wer schon immer mal eine ATI X800XL Grafikkarte haben wollte, und wer von sich denkt, besonders gut im Leveldesign zu sein und wer noch FPSC V1 besitzt, für den ist dieser Wettbewerb sicherlich schmackhaft. Im Vordergrund steht hier aber die neue Physikengine. D.h. besser ist es ein Level zu erschaffen, in dem eine Reihe Dominosteine zu Fall gebracht werden müssen, als ein riesiges komplexes Level mit geilen Lichteffekten. Innovation ist gefragt .

Wie gesagt, muss die FPSC V1 genutzt werden, mit den mitgebrachten Medien.

Deadline: Letzter Tag im Oktober diesen Jahres

Weitere Infos:

www.fpscreator.com
Newsletter

Advanced Animation plugin for Dark Basic Pro

Das DBP Advanced Animation Plugin unterstützt alle modernen „Bone animation techniken“
Zum Beispiel:
Animationsequenzen separat von Modellen laden
AA unterstützt Animationsblending. Das bedeutet, man kann verschiedene Animationen zur selben Zeit am selben Modell ausführen und AA blendet sie weich ineinander
So kann man mit ein klein wenig Arbeit alle Teile eines Objektes individuell manipulieren

Das ist nützlich, wenn du eine reale dynamische Bewegung in Echtzeit kreieren möchtest, ohne sie vorher vollständig zu animieren. Wenn du nun den Kopf eines Charakters auf einen vorbei kommenden Wagen lenken möchtest(ohne Limbs), ist das genau das richtige. Mehr als 84 neue Befehle.

Downloade kostenlose Demo oder die Vollversion unter:

http://www.accode.com/dbp.htm

Slayer: Battle Tanks II

Der Nachfolger von Battle Tanks ist eben so wie BT I in DBC programmiert worden. Du kannst deine Freude mit einem von 21 Panzern bekämpfen und dir einen Weg durch 4 Arenen kämpfen. Arenen, wie zum Beispiel Abandoned Island, Fort McDonald, Castle und City Streets. Spielstile wie Capture the Flag, Shoot Out, King of the Hill, Single Player Challanges oder Goaltender sind wählbar. Spielen kann man via Joystick, 2 Spieler spielen via Tastatur und Maus...

http://www.slayerbattletanks2.tk

DarkBASIC Enhanced Audio Plugin

Eine DLL, die gleich der bass.dll oder der fmod.dll Formate, wie AIFF, MOD, S3M, XM und IT abspielen kann. Natürlich auch Formate wie OGG, MP3, FLAC und WAV. Mit einer Fülle von Funktionen schafft sie es aber bei weitem nicht, der fmod.dll nahe zu kommen, welche für Musiksynchronisation in Demos einfach unerlässlich ist.

Forumsthread: Link

Massive Media

Ich denke mal der Name geecee3 dürfte mittlerweile nicht unbekannt sein. In vergangenen Newsletters habe ich hin und wieder mal seine freien Grafiken für die Community vorgestellt. Es ist mal wieder so weit. Und wie ich bereits gesehen habe, hat sich auch MONOS seiner bedient





Forumsthread: Link


The Digger and the Knights of Evil by Jarl Larsson




In diesem Spiel bist du „The Digger“ (ne Art Ratte) und die bösen Ritter kamen und stahlen alle Kristalle, verteilten sie übers ganze Land und warfen dich ins Meer (Angenehme Persönlichkeiten, nicht?). Du rennst nun durch die 3D Welt und gräbst die Kristalle wieder aus.

Ein weiteres, sehr gutes Spiel, welches mit DB gemacht wurde. Passende MIDIs und nette Soundeffekte sind natürlich auch enthalten.

Ach und noch was. Jarl ist erst 15.
->Respekt!

Mirror: Link
HomepageLink


Und sonst noch

Ja. Sonst gabs noch dies:

-Tutorial über Maskenbasierte Screenübergänge
-From the Forums (nichts nennenswertes diesmal)
-FPS Creator Forest Pack (nichts weltbewegendes)
-Sprite Collision Tutorial (sicherlich empfehlenswert)
-Jo-Go (hab mir noch nicht die Zeit genommen, es zu verstehen, aber definitiv was für Schach Fans)


Ende.


Geschrieben von cperrin88 am 21.09.2005 18:09 (924 x gelesen)
3d games creator

Es ist vollbracht: 2 Wochen unter Hochdruck arbeiten und dann eine 3. Woche hoffen und bangen. Nun ist es vorbei und wir haben einen Gewinner:

Neutral Zone von D-Man

Herzlichen Glückwunsch. Ein recht große Zahl von qualitativ hochwertigen Beiträgen waren dieses Mal zu bestaunen, doch leider kann nur einer gewinnen. Ich hätte hätte gern den Rang hiermit übergeben aber D-Man verzichtet leider . Nun wartet der Rang auf den nächsten Contest Gewinner. Solange nehme ich den Rang an ..... nur ein Joke .

Hier der Vote http://www.dblounge.net/main.php?style=std&site=umfragen&show=3


Geschrieben von Azrael am 27.08.2005 19:40 (2224 x gelesen)
3d games creator

Es ist mal wieder so weit. Der englische Newsletter ist erschienen. Und somit hat auch der englische Puzzlegame Compo sein Ende gefunden:

TGC Puzzle Game Compo - Winners


Im Zeitraum vom letzten zu diesem Newsletter hatte die englische Community Zeit, unter den mehr als 50 Einsendungen, ihren Favoriten zu wählen. Dies war auch das erste mal, dass ein englischer Wettbewerb auf diese Weise entschieden wurde. Meines achtens nach, die beste und demokratischste Art und Weise. TGC scheint auch so zu denken, denn weitere Wettbewerbe, sollen zukünftig ähnlich ablaufen.

Wer sich die Mühe mal gemacht hat und das eine oder andere Spiel heruntergeladen hat, der wird sicherlich mit dem Ergebnis übereinstimmen. Das von mir im letzten Newsletter vorgestellte Spiel Piper hat mit Abstand die meisten Punkte abgesahnt:


Piper

Mit 125 Punkten liegt dieses fesselnde Spiel unumstritten auf Platz 1. Wie damals schon im NL 31 berichtet: Einfaches, aber packendes Spielprinzip, weiche Steuerung, schlichte und übersichtliche Darstellung. Perfekt.



Towers

Mit 57 Punkten, "dicht" auf den Versen von Piper . Dieses Spiel hat sich die Plazierung auch verdient. Eine gelungene 3D Umsetzung, des allseits bekannten Klassikers Tetris.

Platz 2 für dieses Spiel.

Alchemists Apprentice

54 Punkte für dieses clevere Spielchen. Ziel ist es, Zeichen gleicher Farbe oder gleicher Form aneinander zu setzen, damit sich das gesamte Spielfeld in Gold verwandelt. Viele nette Kleinigkeiten runden das Spiel ab. Grafisch gesehen, kann es sich auch sehen lassen.

3. Platz für dieses Spiel.

Die weiteren Plätze findet ihr im englischen Newsletter.

Alle weiteren Spiele gibt es hier:Link

Neues vom FPSC Creator



Es ist endlich vollbracht! TGCs FPS Creator hat das Beta Stadium verlassen und darf sich nun V1 betiteln. Tausende CDs werden in diesem Moment gebrannt und Hüllen bedruckt. Während dessen läuft auch schon kräftig die Werbetrommel.

Die Entwicklung soll aber keines Wegs schon beendet sein. Es sind Updates und Enhancement Packs in Planung.

Voraussichtlich wird FPS V1 billiger!! sein als Die EA Version. Besitzer der EA Version, werden sowohl die V1 als auch das erste Modellpack, das erscheinen wird, als Entschädigung erhalten.

Bisweilen sind zwei neue Videos erschienen. Eines zeigt noch einmal die neue Physik Engine in Aktion, das zweite einige Dinge, die beim Level bauen möglich sind.

http://www.fpscreator.com/


Evochron Alliance


"Du wurdest in ein Universum voller Entdeckungen, Kämpfen und Handel geworfen. Deine Fähigkeiten in Kämpfen und deine Loyalität zu anderen Piloten ließen dich viel Ruhm und Prestige ernten. Deine Fähigkeit Schiffe für spezielle Zwecke zu bauen sind überall bekannt. Aber eine neue Gefahr droht deine erfolgreiche Karriere zu stören. Die Allianz ist in Folge kontinuierlicher Angriffe der Vonari Streitkräfte geschwächt. Um die Erde und die Allianz zu schützen, werden Evochron Söldner gebeten, sich dem Kampf an zu schließen. Nach den Kämpfen für die eigenen Ziele, finden du dich jetzt für weitaus größere Zwecke kämpfen.

Evochron Alliance ist der Nachfolger von Evochron, der SpaceSims - Fans in eine Universum aus interaktivem Echtheit SciFi gameplay mit einigen neuen und einzigartigen Aspekten einführte. Evochron Alliance macht dort weiter, wo das Original aufhörte und fügt eine neue Story mit der unbekannten Alienrasse Vonari hinzu. Als freiberuflicher Söldner wirst du bald gerufen um die Allianz Territorien zu schützen und heraus zu finden, wo die Vonari leben. Der Nachfolger beinhaltet viele neue, von den Spielern gewünschte, Features, wie zum Beispiel verbesserte Grafiken,
ein Werftsystem zum Schiffsbau, versteckte Benefits, neue Waffen, neue Technologie, spezifisches Missionsdesign, spezifisches system design etc.. "




Ein Video wurde natürlich auch released:
Video


Neben allen neuen Features, die das Spiel bietet, hat sich eines nicht geändert: Es wurde mit DBC programmiert. Gerade deswegen finde ich diese Titel immer wieder erwähnenswert

Das Spiel wird man im Multiplayer mit bis zu 16 Spielern spielen können.




Revolution - evolution act 2


Auf der Sync On beim Demo gucken, erwähnte ich diese Demo hier, die keiner zu kennen schien.

Vor einigen Jahren releaste die Demogruppe "Purple Studios" ihre eVolution Demo, die kurz nach dem erscheinen von DBP herauskam. Es war schon beeindruckend, was die Leute mit dem damals sehr verbuggten DBP gemacht haben

Link zu eVolution

Obwohl die neue Demo "ReVolution" um einiges kürzer ist, als "eVolution", ist es immer noch eine grafische "tour-de-force" mit cleverer Musik Synchronisation, schönen 2D - 3D Blendings und einem großartigem Soundtrack von Fx! Überdurchschnittlich für DBP Verhältnisse



Der gesamte Code stammt von einer Person: IceVan. Er scheint offensichtlich nach seinem letzten Release in die Shaderwelt gesprungen zu sein: Motion Blurs, Glows, Fur Shaders, Soft Bitmap scaling, smooth fading und massig an Pixel Scattering, was dem ganzen einen TV Effekt gibt. Aber keine Angst, die Demo läuft auch auf PC mit schwachen Grafikkarten, nur nicht so schön.



Alles in allem eine wirklich sehenswerte Demo, besonders wenn man davon ausgeht, dass sie mit DBP programmiert wurde

Download


Omega Basic Update

Ein neues Update von Omega Basic ist nun verfügbar. Neue Verbesserungen sorgen nun dafür, dass OB noch schneller, noch einfacher und noch User freundlicher ist.

* Optimierter und kompilierter Compiler, Builder und Editor - jetzt genauso schnell wie C++ Gegenstücke
* Die Synergy IDE ist nun 100% für Omega Basic einsetzbar
* Omega Basic Professional verschlüsselt automatisch extra Professional Files, es sind keiner weiteren Downloads nötig
* Ein neuer Installer stellt sicher, das Omega Basic auch wirklich richtig installiert und bereit ist

Fixes:

* Fixed Bugs bei Typen, Arrays und Variablen
* Der Editor checkt nun die Konfig. File auf Probleme

Außerdem wurde die Entwicklungsseite verbessert. Nun: ein Forum, Hilfscenter, FAQ Page, Trouble Shooter und Activation Guide für registrierte Benutzer.

Omega Basic Homepage


Games To Test

2D Shooter Game Creator

Dieses Programm (Mit DBP erstellt) erlaubt es, light-gun style shooters (Time Crisis / Operation Wolf) schnell und einfach zu erstellen. Mitgeliefert ist ein kompletter Leveleditor, sowie ein Sammlung von Mediendatein. (Sehen wie handgemalt aus (Sie sind es wohl auch!))

Demo gibt`s hier: Link

Slayer Battle Tanks

"Slayer: Battle Tanks wurde von Rhett Lowder (Rhett Games) programmiert. Dieses tolles arcade-style Spiel ist perfekt um mit Freunden oder der Familie zu spielen! Im Zwei Spieler VS Modus hat man die Wahl zwischen folgenden Szenarien:
Capture the flag, Defend the Base, Defend and Capture und natürlich Shootout. Es besteht die Möglichkeit mit einem Freund oder gegen den Computer zu Spielen."


Link


So, das war das wesentliche dieses Newsletter.

Einige weniger interessante, wie ich empfand, noch nicht fertige oder nichts mit DarkBasic zu tun habende Themen und Anwendungen sind natürlich im Original nach zu lesen.

Da wären zum Beispiel:

- Play Basic 1.088
- Slot-it 3D
- DBP Tutorial über memblocks
- Synergy IDE
- Snake Eggs 2D
- DBP Tutorial - ein vollständiges BreakOut Spiel
- From The Forums


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