
1. Offizielle TGC Convention 2007
Dieses Jahr findet die erste offizielle TGC Convention in England statt. Das Treffen ist auf das Wochenende vom 27-28 Oktober 2007 angesetzt und wird in der Hinsley Hall in Leeds, West Yorkshire abgehalten. Dort werden alle TGC Mitarbeiter (Lee, Rick, Mike, Dave and Paul) vertreten sein. Dort wird man unter Anderem etwas zur Zukunft der aktuellen TGC Produkte erfahren und direkt mit den Machern sprechen können. Das ist eigentlich DIE Chance die Köpfe hinter TGC kennenzulernen.
Für Interessierte stehen zwei unterschiedliche "All-inclusive-Pakete" zur Verfügung. Wer sich selbst eine Bleibe sucht kann für £59 (~ 87,34€) am Treffen teilnehmen und erhält Getränke (Tee, Kaffee) und Gebäck bzw. ein zwei Gänge Mittagsmenü. Wollt ihr nicht nach einer Unterkunft suchen sondern einfach nur an der Convention teilnehmen, so steht euch für £179 (~ 265,07€) eine komplettes Packet mit 2 Übernachtungen (Freitag und Samstag) + Frühstück + 2 Gänge Mittagsbuffet + 3 Gänge Abendbuffet, zur Verfügung. Da das Hotel auch von anderen Veranstaltungen belagert wird, empfielt sich eine Buchung bald vorzunehmen. Weitere Informationen dazu findet ihr hier:
Weitere Informationen: Buchungsinformation
Englischer Forumseintrag: Link
Nvidia Wettbewerb:
Die Gewinner des TGC Nvidia Wettbewerbs stehen fest.
Darkbasic Professional Teilnehmer:
Erster Platz: Final Exodus - by Carlos Wilkes
YouTube Video: Link
Zweiter Platz: Illusion of the Tower - by Guillermo III B. Roa
YouTube Video: Link
Dritter Platz: Call of the Dragon - by Jezrun Bowman & Dienve Boham
YouTube Video: Link
Vierter Platz: Nanoid - by Andrew Vanbeck
YouTube Video: Link
Wer weitere Informationen zu den jeweiligen Gewinnern und den FPS Creator Beiträgen sucht, findet diese hier: Link
Darkbasic Professional Upgrade 6.6
Das Upgrade 6.6 steht in Kürze zum Download bereit. Hier einige der wichtigsten Änderungen:
- Tritt ein Fehler in einem Darkbasic Professional Programm auf, wird jetzt die korrekte Programmzeile angezeigt. Das Upgrade behebt einen Fehler bei der Zeilennummerierung wenn der SELECT Befehl genutzt wird.
- Ein weiterer Bugfix betrifft die Darstellung von Float (Real) Zahlen wenn diese per PRINT oder TEXT ausgegeben werden. Die Werte werden dann mit 6 Nachkommastellen angezeigt.
- Wird ein Programm beendet, so friert es nicht mehr ein wenn mehrere hundert Objekte gelöscht werden. Das automatische Objekt culling wurde wieder zurückgesetzt und somit eine bessere Performance bei vielen gleichzeitg sichtbaren Objekten wiederhergestellt.
Enhanced Animation
Enhanced Animation 1.1 wurde fertiggestellt. Das Update verbessert die Performance und es wurden noch einige neue Befehle hinzugefügt. Weitere Informationen zum Plugin findet ihr hier: Link
Tools für Darkbasic Professional
Es gibt einige nützliche Tools, die das Programmieren mit Darkbasic Professional erleichtern. Heute beleuchten wir einmal die derzeitigen alternativen Editoren für Darkbasic Professional.
Synergy IDE
Synergy IDE wurde von John Youren von Digital Zenith erstellt. Der Editor enthält einige Hilfsmittel um schnell und effizient mit Darkbasic Professional zu arbeiten. Das aktuellste Update (1.1.0) macht diesen Editor Vista und X64 kompatibel. Der Editor ist nicht nur mit Darkbasic verwendbar sondern unterstützt zudem FPS Creator Skript und Omega Basic.
John arbeitet derzeit auf Nachfrage der Community an einem Tool zur Übersetzung von Darkbasic in Dark GDK Code. Synergy IDE ist kostenlos für private Zwecke und hier erhältlich: Link
Blue IDE
Robert Knight entwickelt Blue IDE. Der Editor wird ständig weiterentwickelt und hat bereits eine stabile Version erreicht. Die Besonderheiten dieser IDE sind der Media Browser und die Code Bibliothek. Mehr Informationen rund um Blue IDE findet ihr hier: Link
Codesurge
Codesurge ist einer der neusten IDEs im Bunde und besitzt schon eine erstaunliche Anzahl Features die fast ausnahmslos durch die Community angeregt wurden. Wer konstruktive Kritik und Vorschläge unterbreiten möchte, findet weitere Informationen hier: Link
Weitere nützliche Tools und Resourcen findet Ihr im englischen Newsletter: Link
Interview mit Jake Jensen
Der Newsletter beinhaltet ein interessantes Interview mit Jake Jensen. Er arbeitet bei Electronic Arts an der Madden Spieleserie und programmiert in seiner Freizeit Puzzlespiele. Lest hier nach was er zu sagen hat und wie er zu seinem Hobby kam: Link
Dark Physics Update
Mike Johnson arbeitete wieder am Dark Physics Plugin und es sind einige neue sinnvolle Erweiterungen dabei herausgekommen. Zu den Highlights zählt eine verbesserte Version der Cloth Funktionen sowie der Verbesserung der Kollisionsbefehle. Das Update wird in Kürze verfügbar sein.
Echoes von Binary Zoo
Binary Zoo hat ein weiteres psychadelisch anmutendes, von Jeff Minter inspiriertes, Shoot'Em Up herausgebracht. Das Spiel fügt sich nahtlos in das Binary Zoo Portfolio ein und überzeugt durch sein schnelles durchdachtes Gameplay. Hier einige Bilder aus dem Spiel:

Weitere Games von Binary Zoo mit ähnlicher grafischer Gestaltung (Duo, Duotris, Mono usw.) findet ihr auf deren Webseite: Link
YouTube Video: Link
Darkbasic Professional Grundlagen
Seit einigen Ausgaben gibt es im Newsletter eine Grundlagen Sektion im englischen Newsletter. Dort erfahren Darkbasic Neulinge wie die fundamentalen Befehle funktionieren. Wer sich für das gute Tutorial interessiert, findet weitere Informationen hier:
Link
Dark GDK.NET Update
Auch das Dark GDK.NET hat einige Neuerungen erfahren, unter Anderem wurden Bugs bei transparenten Objekten, Linker Fehler mit den Terrain Befehlen, Memory Leaks in den 3d mathematischen Funktionen sowie Kameraprobleme behoben. Zudem gibt es jetzt eine Bibliothek sowie eine Header Datei, um Dark Shader zu nutzen. Weitere Informationen findet ihr im englischen Forum.
Welche DirectX Version 9.0c ist bei euch installiert
Lee Bamber spricht über die verschiedenen Versionen von DirectX 9.0c. Derzeit scheint es mindestens 5 verschiedene Versionen zu geben und es kann durchaus zu Problemen kommen wenn man nicht die aktuellste Version installiert hat. Welche Version Darkbasic Professional und der FPS Creator nutzen und wie ihr die aktuelle Version ermittelt, findet ihr hier:
Link
Stick Suicide 2
Valles Stick Suicide 2 wird auch im Newsletter erwähnt. Herzlichen Glückwunsch an dieses kleine aber feine Spiel, das mit nicht sehr umfangreicher Grafik aber umso spaßigerem Gameplay überzeugen kann. Eine etwas überzogen dargestelltes Deathmatch das durch den Benutzer mit neuen Waffen erweitert werden kann.
Hier gehts zum Beitrag in unserem Forum: Link
Den kompletten englischen Newsletter mit weiteren Informationen zum FPS Creator und PlayBasic findet ihr hier: Link

Hands On DarkBASIC Pro Vol. 2
Teil 2 des Buches „Hands On DarkBASIC Pro“ ist erschienen.
Wurden im ersten Teil noch eher grundlegende Funktionen der Entwicklung von Software sowie 2D-Programmierung vorgestellt, befasst sich Teil 2 hauptsächlich mit dem weiten Feld der 3D-Programmierung.
Dazu gehören u.a. die Themen Texturen, Lichter, Meshes oder Kollision.
Das Buch hat es sich dabei zum Ziel gesetzt, dass der User die meiste Zeit damit verbringt am PC Programme zu schreiben als stundenlang irgendwelche Tutorials zu studieren.
Neben unzähligen Beispielen die einem helfen die Sprache besser zu verstehen gibt es auch ein paar Spiele welche bei Bedarf modifiziert werden können.
Hier noch eine Übersicht mit allen Themen:
3D Concepts and Terminology — 3D Primitives — Texturing — Cameras — Lighting — Meshes and Limbs — Importing 3D Objects — Screen Control — Solitaire — Advanced Lighting and Texturing — Collisions — Particles — The Elevators Game — Handling BSP Models — Creating Terrain — Using Matrices — Manipulating Vertices — Accessing Memory — Open Dynamics Engine — Vectors and Matrices — Shaders — Network Programming — Using File Transfer Protocol — Dynamic Link Libraries
Um das Inhaltsverzeichnis als PDF-Datei zu downloaden klicke hier
Drei Beispielseiten bekommst du hier
Und um das Buch zu ordern klicke hier
Vorschau: Dark Shader
Shader herzustellen war lange Zeit eine mühsame Arbeit, mussten doch dazu komplizierte Codes geschrieben werden und einiges an Wissen wie die jeweiligen Grafikkarten mit den einzelnen Effekten umgehen vorhanden sein.
Das ist nun Vergangenheit, denn der neueste Geniestreich von TGC ist ein Tool, welches jedermann erlaubt eigene Shader zu kreieren.
DarkSHADER kommt mit einigen Shadern, die sich einfach auf deine Modelle anwenden lassen. Dabei lassen sich für jeden Effekt verschiedene Parameter regulieren und können in Echtzeit betrachtet werden wie sie auch hinterher in DBPRO aussehen würden.
Zum Schluss exportiert ihr euren Shader als .fx mit den dazugehörigen Texturen und ladet ihn einfachst in DBPRO mit dem „load effect“-Befehl woraufhin ihr dank des „set object effect“-Befehls jedes beliebige Objekt mit diesem bestücken könnt.
Fortgeschrittene werden mit einem eigenen Editor bedient, welcher es erlaubt komplett eigene Shader zu schreiben. Durch Syntaxhighlighting sowie einem eigenen Compiler können die selbstgebastelten Shader jederzeit getestet und nach Fehlern geprüft werden. Exportiet werden sie wie bereits oben genannt. Was will man mehr.
Features (Beispiele)
• Wähle aus einer Liste von Shadern und wende diese auf ein Modell deiner Wahl an
• Modifiziere die Parameter jedes Shaders
• Wähle eigene Texturen für deine Shader
• Veränderte Einstellungen werden in Echtzeit auf deinem Modell angezeigt
• Exportiere deinen Shader als .fx-Datei und lade ihn später in DBPRO
Shader selbst programmieren
• Syntaxhighlighting
• Überprüfen nach Fehlern
• In einem speziellen Modus können Shader ohne Vorwissen erstellt werden
DarkSHADER wird voraussichtlich noch vor Weihnachten erscheinen.
TGC / AGEIA Programmier Wettbewerb 2006
Obwohl dieser Wettbewerb bald seine Deadine erreichen wird ist es noch nicht zu spät um Beiträge einzusenden. Durch die teils wertvollen Preise sollen jede Menge User angespornt werden teilzunehmen.
Das Thema des Wettbewerbs ist, man hätte es sich denken können, Physik. Dabei wird eine Benutzung der Dark Physiks und des PhysX Prozessors vorausgesetzt. Programmierer ohne eine PhysX-Karte können dennoch am Wettbewerb teilnehmen, denn die Beiträge werden unterteilt in die Kategorien „Software“ und „Hardware“. Damit auch alles fair zugeht werden diese Kategorien unabhängig voneinander gewertet.
Was letztendlich programmiert wird kann selbst entschieden werden. Ob ein einziges Level, ein komplettes Spiel oder eine Physik-Demo, alles ist erlaubt, hauptsache es überzeugt die Jury.
Eine Übersicht der Regeln kann hier gefunden werden: http://darkphysics.thegamecreators.com
Eine spezielle Demo-Version von Dark Physics bekommt man auf der Dark Physics Webseite zusammen mit einer Probeversion von DBPRO.
Die Preise, die es zu gewinnen gibt, sind folgende:
- 1000$
- BFG 7950X2 PCIe Grafikkarte
- 2x BFG 7900GT SLI Grafikkarte
- BFG 7900GT PCIe Grafikkarte
- 2x BFG PhysX Karte
- Software im Wert von 550$
- 10 Goodie Packs – und mehr
STYX für DarkBASIC Professional
STYX ermöglicht es dem Programmierer seine DBPRO Programme oder Applikationen in üblichen Microsoft-Technologien einzubinden, beispielsweise .NET oder ActiveX.
Dabei gibt es 200 neue Befehle für Features wie Windows (auch Window shaping), Splash Screens, MIDI-Support, XML-Support oder sogar die Einbindung von Flash-Filmen.
Um STYX zu benutzen wird das neueste DBPRO-Upgrade 6.2c benötigt, jedoch ist dieses Update nicht für den „normalen“ User interessant, da es hauptsächlich für STYX herausgegeben wurde.
STYX gibt es für 30$ unter folgendem Link:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=styx
Das eben erwähnte Update auf DBPRO 6.2c gibt´s hier:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_6_2c
eXtends 1.2 und TreeMagik G2
Version 1.2 des eXtends Plugins für DBPRO ist ab jetzt erhältlich. Probleme wurde behoben und sogar neue Features eingebaut. Downloadbar über deine „Order History“. Zu den Veränderungen zählen:
Allgemein:
• Kompiliert unter PB4, somit kleinere DLLs
• Beisppiel-Links korrigiert
• Verbesserte keyword.ini
• Fehler in der „Hilfe“ behoben
Basic2D:
• XGui unterstützt nun Skins mit verschiedenen Texturgrößen
• XGui unterstützt jetzt PNG-Transparenz. Dazu muss der Befehl SET BITMAP FORMAT 21 zu Beginn benutzt werden.
• XGui Chat text erscheint nun in DBPRO-Fonts
Basic3D:
• Verbessert: B3D Make Object From Limb(ObjectID)
IMAGE:
• CAMERA gehört nun zu den IMAGE-Befehlen
Light3D:
• Neuer Befehl: L3D SET VIRTUAL LIGHT HALO LightID, HaloImageID
• Neuer Befehl: L3D Set Virtual Fixed Light LightID : Make Static light
• Neuer Befehl: L3D Set Virtual Flame Light LightID : Make light act like a flame light
• Neuer Befehl: L3D Set Virtual Pulse Light LightID : Make light act like a pulse light
• Neuer Befehl: L3D Set Virtual Flash Light LightID : Make light act like a flashs light
RTSkySystem:
• Verbesserung der Transparenz der Sonne
• Unterstützung von PNG-Dateien und Transparenz.
• Neuer Befehl: RTS Set Auto Zoom ZOOMFACTOR# : Ändert die Größe einer Skybox. Muss vor RTSkyBox Setup verwendet werden
TreeMagik G2
Auf Nachfrage wurde TreeMagik G2 wieder releast. Obwohl mittlerweile schon G3 erschienen ist, hatte G2 doch Funktionen die man in G3 vergeblich gesucht hat. Somit ist es sinnvoller G2 und G3 parallel zu nutzen, dazu kommt die Tatsache, dass G2 zudem verbessert wurde und frei erhätlich ist.
Kalimée
Das Besondere an diesem Spiel ist, dass der Autor nun stolze 2,5 Jahre mit der Entwicklung zugebracht hat und es nun vollendet scheint. Kalimée gehört zum Genre der Puzzlegames und fordert vom Spieler nicht nur Geduld oder Geschicklichkeit, sondern auch geistige Gewandheit. Jede Sektion präsentiert sich dabei in gerenderten FMW-Sequenzen, welche die Welt von Kalimée zum Leben erwecken.
Beispielsweise die erste Herausforderung besteht darin, vier rotierende Boxen der Reihe nach korrekt anzuklicken und somit zum Stillstand zu zwingen. Die zweite Aufgabe hört sich dabei schon etwas schwieriger an, denn es fallen Buchstaben, Zahlen und Symbole über den Bildschirm und müssen auf der Tastatur gesucht und eingegeben werden. Nach einer Weile ist auch dies geschafft.
Bemerkenswert an diesem Spiel ist vor allem sein Design. Die bereits erwähnten FMV-Sequenzen lassen die einzelnen Sektionen perfekt ineinander überlaufen und veranlassen den Spieler quasi dazu die 3D-Welt zu erkunden, was in diesem Spiel problemlos mit der Maus möglich ist. Im ersten Level mit den drehenden Boxen gibt es beispielsweise detailliertes Wasser oder einen hübschen Lensflare-Effekt.
Downloade Kalimee hier: http://www.vues3d.com/ke_index.htm
WORLD
WORLD ist ein Welteditor für DBPRO, welcher sich zurzeit noch in der Entwicklung befindet. Zu seinen Funktionen zählen momentan das Laden von .X und .DBO-Modellen, die zudem rotiert, skaliert und positioniert werden können. Dabei kann ein Modell einfach geklont werden, was schnell große Welten schafft.
Zum Schluss wird die fertige Welt exportiert und direkt in DBPRO geladen werden. Nach Aussage des Autors wird es in folgenden Versionen unter anderem Funktionen wie LightMapping geben.
WORLD kann frei heruntergeladen werden und wem das nicht reicht, der verfolgt den Verlauf der Entwicklung unter folgendem Link: http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=88385&b=8
From the Forums
StarZED
Der User klonoa zeigt die neuesten Screenshots und ein Video seines Shoot-em-ups StarZED.
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=88858&b=8
Constructive Solid Geometry
Informationen über CSG und warum es nützlich in Realtime-Renderings ist. Mit Sourcecode.
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=89911&b=13
DBPre
DMans PreProzessor für DBPRO transformiert Code vor dem Kompilieren. Vor allem für C-Programmierer.
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=89899&b=5
Bezerk 3D
Bezerk 3D ist ein von den Binary Agents geschriebenes Remake des Klassikers Bezerk.
Der Inhalt des Spiels ist schnell erklärt: Du steuerst einen Menschen durch ein Labyrinth, das vollgestopft ist mit Robotern und dein Ziel ist es so viele wie möglich von eben diesen zu vernichten.
Dabei gibt es 64000 Räume, exzellente Musik, Sound Effekte wie sie aus dem Original stammen könnten, 11 Roboter pro Labyrinth und eine Highscore-Tabelle.
Bezerk 3D kann direkt auf der Seite des Autors heruntergeladen werden: http://berzerk.binaryagents.com
Gopher Packing
Gopher Packing ist das neuste Werk von Trek Software, einem Team das schon durch viele andere Spiele bekannt ist, welche mit der Zeit immer besser werden.
Gopher Packing ist ein 2D-Jump and Run, in dem du einen Gopher durch eine Fabrik steuerst in der dessen Familie verschwunden ist. Um die Verwandschaft aufzuspüren muss von Kiste zu Kiste gesprungen oder mit diversen Charakteren gesprochen werden und zusätzlich hat der Spieler zahlreiche Minigames zu erledigen.
Gopher Packing kann unter folgendem Link frei heruntergeladen werden:
http://roborangers.home.comcast.net/Trek.html
Fertiges/Unfertiges aus unserem Forum
S.D.U. Alpha
Messiah arbeitet momentan an einem Horizontalshooter mit dem Namen S.D.U. Alpha. Im Spiel steuert ihr euren Gleiter über diverse Planeten und habt die Aufgabe soviele feindliche Schiffe wie möglich abzuschießen. Screenshots und eine erste Demo gibts im Thread:
http://www.fastsync.de/3dgc/modules/newbb/viewtopic2.php?topic_id=3012&forum=4
Coronas
Mal wieder ein geniales Spiel von Valle. Man steuert ein Licht und versucht möglichst viele andere Lichter zu absorbieren. Aufgepeppt wird das ganze durch schöne Effekte und Extras. Mehr dazu im Thread:
http://www.fastsync.de/3dgc/modules/newbb/viewtopic2.php?topic_id=3009&forum=3
Sonstiges
Die News zum FPSC habe ich ausgelassen, ich denke die passen eher zur FPSC-Seite. Tutorials aus dem aktuellen Newsletter bzw. die restlichen Artikel kann man nochmal im Original nachlesen:
http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_45.html
Ansonsten hoffe ich, dass euch der Newsletter gefallen hat und bis zum nächsten Monat.
mystic
Ab heute ist die deutsche 30 Tage Demoversion des FPS Creator erhältlich. Der ca. 110MB große Download enthält einige Objekte, Skripte, Einheiten usw. zum ausgiebigen Testen.
Zudem gibt es ab heute die "online" Version des FPS Creator. Diese Version ist quasi das Downloadpendant zur "boxed" Version mit Verpackung. Die "online" Version kostet 26,99€ und ist auf der deutschen FPS Creator homepage erhältlich. Die "online" Version ist ein ca. 380MB großer Download und enthält alles, was in der "boxed" Version enthalten ist. Schaut euch doch mal auf der FPS Creator homepage um.
Deutsche FPS Creator homepage
Die offizielle FPS Creator Homepage ist ab heute verfügbar! Mit diesem einzigartigen, mit Darkbasic Professional erstellten, Tool, verwirklichst du deine eigenen Egoshooter in kürzester Zeit. Schau dich doch einmal auf der Seite um und werde kostelos Mitglied um an Forendiskussionen und anderen Events teilzunehmen.
Wem programmieren zu lange dauert oder wer eine First Person Shooter Vision hat, der kann diese mit dem FPS Creator im Nu umsetzen.
Hier gehts zur deutschen FPS Creator homepage:
[LINK]
Hier einige Infos aus dem aktuellen TGC Newsletter 40:
(keine 1:1 Übersetzung sondern eine Zusammenfassung der wichtigsten Fakten)
3dgc / DBPro Update 6
Nach 4 beta Versionen und 10 "release candidates" wurde das endgültige Update 6 fertig gestellt. (weiß noch jemand seit wievielen Jahren es angekündigt war?) Dieses Update beinhaltet wirklich eine Menge Bugfixes und macht diese Version zu einer der stabilsten DBPro Versionen. Hier der Downloadlink zum Update:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=upgrade_6
und hier findet Ihr die Änderungen dieser Version (und alle vorherigen Änderungen):
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=29734&b=15
Wie im englischen Forum zu lesen ist, gönnt sich Lee nach dem langen Bugfixmarathon ein bischen Ruhe. Sobald er wieder zurück ist, wird er sich den restlichen Bugs der Version 6 widmen. Update 6.1 lässt grüßen.
Dark Physics
In den letzten Monaten hat TGC ein neues Expansion Pack für den 3d games creator / DBPro entwickelt. Es handelt sich um eine Physik Erweiterung die auf der "AGEIA physics engine" basiert. Diese wird in vielen kommerziellen Spielen verwendet (z.B. Unreal Tournament 2007, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Cellfactor, Rise of Nations: Rise of Legends)
Diese zusätzliche Funktionalität ist die offizielle Physikerweiterung zu DBPro und bietet viel mehr Möglichkeiten als das bisher inoffiziell verwendete ODE System. Laut Hersteller soll es z.B. möglich sein, bei der Zerstörung von Gebäuden viele tausend Trümmer pysikalisch korrekt zu berechnen. Desweitere soll realistisch wirkender Nebel, Rauch sowie Flüssigkeiten möglich werden, die auf den Spieler reagieren.
Es ist auch möglich eine spezielle Erweiterungskarte die einen sog. "AGEIA PhysX processor" enthält zu nutzen. Einige PC-Hersteller verbauen diese Karten schon in Ihren Gamer PCs. (z.B. Dell, Alienware usw.)
Genauere Angaben wie man die Erweiterung im Sourcecode einbetten kann, findet ihr im Newsletter: http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_40.html
FPS Creator Screenshot Wettbewerb
TGC veranstaltet einen weiteren Wettbewerb, mit vielen Preisen rund um deren Produktpalette. Wer mehr dazu erfahren möchte, der sollte sich den Newsletter einmal durchlesen:
http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_40.html
Spiel: Easter Journey
Ostern ist zwar schon vorbei, aber hier gibt es ein sehr interessantes Spiel zum Thema mit 47 Levels. In vielen Levels muss man versuchen ein Tor zu öffnen. Zudem bietet das Spiel noch einen eingebauten Leveleditor. Wer sich das Ganze einmal nächer auschauen möchte, klickt auf den folgenden Link:
http://files.thegamecreators.com/showcase/dbpro/Easter%20Journey.rar
20-Liner - 3D Flight Shooter
Ein recht gutes 20 Zeilen Programm findet ihr hier:
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=71702&b=11
Ihr flieg ein einem Raumschiff über ein grünes Gelände und versucht die gegnerischen Schiffe zu zerstören.
der Rest
Ich habe mir erstmal die News zum FPS Creator gespart, da es diesen in Deutschland (noch) nicht zu kaufen gibt und wir hier ja eine 3d games creator / DBPro Community sind
(mehr dazu siehe unten)
Die zwei Tutorials habe ich mir auch gespart, da man sich die lieber direkt im englischen Newsletter anschaut. Das Tutorial "HUD Design" wurde zudem schon im letzten Newsletter begonnen. Wen es interessiert, der sollte sich auch den Newsletter 39 zu Gemüte führen:
http://www.thegamecreators.com/data/newsletter/newsletter_issue_39.html
News in der deutschen Community
Um mit der Tradition die Azrael begonnen hat, nicht zu brechen, schreibe ich auch ein paar News hier auf, die ich in den letzten Tagen und Wochen so aufgeschnappt habe.
Sonic and Shadow
Unser Mitglied Messiah hat einen recht interessanten Sonic Clone programmiert. Nun Clone kann man es nicht wirklich nennen, denn bis auf die Grafik ist so ziemlich alles selbst gestaltet. Viele Levels (7 Zonen), 5 spielbare Charaktere, toller Soundtrack. Jeder Sonic Fan sollte sich das Spiel mal anschauen, auch wenn der Download dazu gute 150MB groß ist 
http://www.fastsync.de/3dgc/modules/newbb/viewtopic2.php?topic_id=2723&forum=3
Moorhuhn Clone mit Bass
Messiah scheint in dem Monat zur Hochform aufzulaufen denn hier kommt gleich noch ein Spiel vom fleißigen Bienchen 
Mehr Infos dazu findet ihr in diesem Forumsbeitrag:
http://www.fastsync.de/3dgc/modules/newbb/viewtopic2.php?topic_id=2727&forum=3
Sync On 2006
Nun jährt sich dieses Event zum fünften Mal. Diesmal ist der Veranstaltungsort wohl in der Nähe von Frankfurt und wird von underem Mitglied und Moderator Stephan durchgeführt. Nach der Terminumfrage scheint man sich auf den 29. - 30.07.2006 geeinigt zu haben.
Ihr fragt Euch WER oder WAS denn bitte "Sync On" ist? Das ist das seit mittlerweile 5 Jahren, jährlich stattfindende Communitytreffen. Dort treffen sich Anfänger wie auch Profis, Entwickler, Grafiker, Musiker und wer sonst noch Spaß am Spiele erstellen hat.
Mehr Infos dazu findet ihr hier:
http://www.fastsync.de/3dgc/modules/newbb/viewtopic2.php?topic_id=2706&forum=18&post_id=26009#forumpost26009
FPS Creator News
Nun ich konnte es mir doch nicht ganz verkneifen ein paar News zum Thema zu geben. Einige Interessierte fragen mich immer wieder WANN, OB, WO, WIE denn der FPS Creator in Deutschland erscheint. Nun von meiner Seite sei gesagt, die Übersetzung ist komplett. Der FPS Creator wird bald in Deutschland, komplett in deutscher Sprache verfügbar sein. Es wird auch eine eigene Seite + Forum dazu geben. All das aber nicht vor Juni. Sobald mehr dazu bekannt wird, werde ich es Euch mitteilen.

